☰ เมนูวิกิ
บัฟ / เอฟเฟกต์
พบ 2,790 รายการ
ความเซื่องซึม (F)
มีโอกาส 100% ที่จะลดความเสียหาย 10% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ไม่สามารถป้องกันได้
ความเซื่องซึม (E)
มีโอกาส 100% ที่จะลดความเสียหาย 12% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ไม่สามารถป้องกันได้
ความเซื่องซึม (D)
มีโอกาส 100% ที่จะลดความเสียหาย 15% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ไม่สามารถป้องกันได้
ความเซื่องซึม (C)
มีโอกาส 100% ที่จะลดความเสียหาย 18% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ไม่สามารถป้องกันได้
ความเซื่องซึม (B)
มีโอกาส 100% ที่จะลดความเสียหาย 22% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ไม่สามารถป้องกันได้
ความเซื่องซึม (A)
มีโอกาส 100% ที่จะลดความเสียหาย 25% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ไม่สามารถป้องกันได้
ความเซื่องซึม (S)
มีโอกาส 100% ที่จะลดความเสียหาย 30% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ไม่สามารถป้องกันได้
ปรมาจารย์ธนูศาสตร์ (F)
ความแม่นยำทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15 · สมาธิเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 15 · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 1%
ปรมาจารย์ธนูศาสตร์ (E)
ความแม่นยำทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15 · สมาธิเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 15 · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 2%
ปรมาจารย์ธนูศาสตร์ (D)
ความแม่นยำทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15 · สมาธิเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 15 · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 3%
ปรมาจารย์ธนูศาสตร์ (C)
ความแม่นยำทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15 · สมาธิเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 15 · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 4%
ปรมาจารย์ธนูศาสตร์ (B)
ความแม่นยำทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15 · สมาธิเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 15 · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%
ปรมาจารย์ธนูศาสตร์ (A)
ความแม่นยำทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15 · สมาธิเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 15 · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 6%
ปรมาจารย์ธนูศาสตร์ (S)
ความแม่นยำทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15 · สมาธิเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 15 · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%
หัวใจสลาย (F)
ไม่ฟื้นฟู HP · โอกาส 10%: HP ลดลง 10%
หัวใจสลาย (E)
ไม่ฟื้นฟู HP · โอกาส 12%: HP ลดลง 12%
หัวใจสลาย (D)
ไม่ฟื้นฟู HP · โอกาส 15%: HP ลดลง 15%
หัวใจสลาย (C)
ไม่ฟื้นฟู HP · โอกาส 17%: HP ลดลง 17%
หัวใจสลาย (B)
ไม่ฟื้นฟู HP · โอกาส 20%: HP ลดลง 20%
หัวใจสลาย (A)
ไม่ฟื้นฟู HP · โอกาส 22%: HP ลดลง 22%
หัวใจสลาย (S)
ไม่ฟื้นฟู HP · โอกาส 25%: HP ลดลง 25%
จิตใจขุ่นมัว (F)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง 3 · การโจมตีจะล้มเหลวหากพลาดเป้าหมาย (ไม่รวมการโจมตีเวทมนตร์) · ไม่สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้
จิตใจขุ่นมัว (E)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง 4 · การโจมตีจะล้มเหลวหากพลาดเป้าหมาย (ไม่รวมการโจมตีเวทมนตร์) · ไม่สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้
จิตใจขุ่นมัว (D)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง 5 · การโจมตีจะล้มเหลวหากพลาดเป้าหมาย (ไม่รวมการโจมตีเวทมนตร์) · ไม่สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้
จิตใจขุ่นมัว (C)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง 6 · การโจมตีจะล้มเหลวหากพลาดเป้าหมาย (ไม่รวมการโจมตีเวทมนตร์) · ไม่สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้
จิตใจขุ่นมัว (B)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง 7 · การโจมตีจะล้มเหลวหากพลาดเป้าหมาย (ไม่รวมการโจมตีเวทมนตร์) · ไม่สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้
จิตใจขุ่นมัว (A)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง 8 · การโจมตีจะล้มเหลวหากพลาดเป้าหมาย (ไม่รวมการโจมตีเวทมนตร์) · ไม่สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้
จิตใจขุ่นมัว (S)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดลดลง 10 · การโจมตีจะล้มเหลวหากพลาดเป้าหมาย (ไม่รวมการโจมตีเวทมนตร์) · ไม่สามารถโจมตีด้วยเวทมนตร์ได้
ความมุ่งมั่นเหล็ก (F)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5 · จนถึงเลเวล 1 มีโอกาส 5% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย
ความมุ่งมั่นเหล็ก (E)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5 · จนถึงเลเวล 1 มีโอกาส 10% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย
ความมุ่งมั่นเหล็ก (D)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5 · จนถึงเลเวล 2 มีโอกาส 5% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย
ความมุ่งมั่นเหล็ก (C)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5 · จนถึงเลเวล 2 มีโอกาส 10% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย
ความมุ่งมั่นเหล็ก (B)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5 · จนถึงเลเวล 3 มีโอกาส 5% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย
ความมุ่งมั่นเหล็ก (A)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5 · จนถึงเลเวล 3 มีโอกาส 10% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย
ความมุ่งมั่นเหล็ก (S)
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5 · จนถึงเลเวล 4 มีโอกาส 10% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย · มีความน่าจะเป็น 80% ที่จะลบเอฟเฟกต์ที่ไม่ดีซึ่งมีเลเวล 3 หรือต่ำกว่า
คลื่นไส้ (F)
ทุก 6 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2) · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2
คลื่นไส้ (E)
ทุก 6 วินาที: HP ลดลง (Player Level*3) · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2
คลื่นไส้ (D)
ทุก 6 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2
คลื่นไส้ (C)
ทุก 4 วินาที: HP ลดลง (Player Level*3) · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2
คลื่นไส้ (B)
ทุก 4 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2
คลื่นไส้ (A)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*3) · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2
คลื่นไส้ (S)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2
เปลวเพลิงต้องคำสาป (F)
ทุก 6 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2) · MP ลดลง 100
เปลวเพลิงต้องคำสาป (E)
ทุก 6 วินาที: HP ลดลง (Player Level*3) · MP ลดลง 100
เปลวเพลิงต้องคำสาป (D)
ทุก 6 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · MP ลดลง 100
เปลวเพลิงต้องคำสาป (C)
ทุก 4 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · MP ลดลง 100
เปลวเพลิงต้องคำสาป (B)
ทุก 4 วินาที: HP ลดลง (Player Level*6) · MP ลดลง 100
เปลวเพลิงต้องคำสาป (A)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*7) · MP ลดลง 100
เปลวเพลิงต้องคำสาป (S)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*10) · MP ลดลง 100 · ความต้านทานไฟลดลง 15%
เกราะเพลิงโชน (F)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*1) · มีโอกาส 100% ที่ความเสียหายจากการโจมตีธาตุไฟจะเพิ่มขึ้น 5% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1
เกราะเพลิงโชน (E)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2) · มีโอกาส 100% ที่ความเสียหายจากการโจมตีธาตุไฟจะเพิ่มขึ้น 6% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1
เกราะเพลิงโชน (D)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*3) · มีโอกาส 100% ที่ความเสียหายจากการโจมตีธาตุไฟจะเพิ่มขึ้น 7% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1
เกราะเพลิงโชน (C)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · มีโอกาส 100% ที่ความเสียหายจากการโจมตีธาตุไฟจะเพิ่มขึ้น 8% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1
เกราะเพลิงโชน (B)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · มีโอกาส 100% ที่ความเสียหายจากการโจมตีธาตุไฟจะเพิ่มขึ้น 9% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1
เกราะเพลิงโชน (A)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*6) · มีโอกาส 100% ที่ความเสียหายจากการโจมตีธาตุไฟจะเพิ่มขึ้น 10% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1
เกราะเพลิงโชน (S)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*9) · มีโอกาส 100% ที่ความเสียหายจากการโจมตีธาตุไฟจะเพิ่มขึ้น 15% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1
เกราะละลาย (F)
พลังป้องกันลดลง 3% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · มีโอกาส 5% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 10%
เกราะละลาย (E)
พลังป้องกันลดลง 4% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · มีโอกาส 5% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 15%
เกราะละลาย (D)
พลังป้องกันลดลง 5% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · มีโอกาส 5% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 20%
เกราะละลาย (C)
พลังป้องกันลดลง 6% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · มีโอกาส 5% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 25%