☰ เมนูวิกิ

บัฟ / เอฟเฟกต์

พบ 2,790 รายการ

ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (C)

ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (C)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 11 · ความต้านทานไฟเพิ่มขึ้น 7

ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (B)

ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (B)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 13 · ความต้านทานไฟเพิ่มขึ้น 8

ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (A)

ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (A)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 15 · ความต้านทานไฟเพิ่มขึ้น 9

ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (S)

ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (S)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 20 · ความต้านทานไฟเพิ่มขึ้น 10 · ทุก 2 วินาที: ฟื้นฟู HP (Player Level*9)

พุ่งชนด้วยไหล่ (F)

พุ่งชนด้วยไหล่ (F)

ไม่สามารถโจมตีได้

พุ่งชนด้วยไหล่ (E)

พุ่งชนด้วยไหล่ (E)

ไม่สามารถโจมตีได้

พุ่งชนด้วยไหล่ (D)

พุ่งชนด้วยไหล่ (D)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

พุ่งชนด้วยไหล่ (C)

พุ่งชนด้วยไหล่ (C)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

พุ่งชนด้วยไหล่ (B)

พุ่งชนด้วยไหล่ (B)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

พุ่งชนด้วยไหล่ (A)

พุ่งชนด้วยไหล่ (A)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

พุ่งชนด้วยไหล่ (S)

พุ่งชนด้วยไหล่ (S)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ไม่สามารถป้องกันได้

ความอดทน (F)

ความอดทน (F)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 5 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 1%

ความอดทน (E)

ความอดทน (E)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 8 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 2%

ความอดทน (D)

ความอดทน (D)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 11 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 3%

ความอดทน (C)

ความอดทน (C)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 14 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 4%

ความอดทน (B)

ความอดทน (B)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 17 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 5%

ความอดทน (A)

ความอดทน (A)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 20 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 6%

ความอดทน (S)

ความอดทน (S)

ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 25 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 10%

ไฟฟ้าช็อต (F)

ไฟฟ้าช็อต (F)

ความต้านทานเงามืดลดลง 5 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ไฟฟ้าช็อต (E)

ไฟฟ้าช็อต (E)

ความต้านทานเงามืดลดลง 7 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ไฟฟ้าช็อต (D)

ไฟฟ้าช็อต (D)

ความต้านทานเงามืดลดลง 7 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ไฟฟ้าช็อต (C)

ไฟฟ้าช็อต (C)

ความต้านทานเงามืดลดลง 10 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ไฟฟ้าช็อต (B)

ไฟฟ้าช็อต (B)

ความต้านทานเงามืดลดลง 10 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ไฟฟ้าช็อต (A)

ไฟฟ้าช็อต (A)

ความต้านทานเงามืดลดลง 13 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ไฟฟ้าช็อต (S)

ไฟฟ้าช็อต (S)

ความต้านทานเงามืดลดลง 20 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ไฟฟ้าช็อต

ไฟฟ้าช็อต

ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)

ไฟฟ้าช็อต

ไฟฟ้าช็อต

ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)

ไฟฟ้าช็อต

ไฟฟ้าช็อต

ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)

ไฟฟ้าช็อต

ไฟฟ้าช็อต

ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)

ไฟฟ้าช็อต

ไฟฟ้าช็อต

ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)

ไฟฟ้าช็อต

ไฟฟ้าช็อต

ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)

ไฟฟ้าช็อต

ไฟฟ้าช็อต

ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)

โรคระบาด

โรคระบาด

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)

โรคระบาด

โรคระบาด

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)

โรคระบาด

โรคระบาด

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)

โรคระบาด

โรคระบาด

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)

โรคระบาด

โรคระบาด

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)

โรคระบาด

โรคระบาด

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)

โรคระบาด

โรคระบาด

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)

ความเสียหายจอตา (F)

ความเสียหายจอตา (F)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 2%

ความเสียหายจอตา (E)

ความเสียหายจอตา (E)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 3%

ความเสียหายจอตา (D)

ความเสียหายจอตา (D)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 4%

ความเสียหายจอตา (C)

ความเสียหายจอตา (C)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%

ความเสียหายจอตา (B)

ความเสียหายจอตา (B)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 6%

ความเสียหายจอตา (A)

ความเสียหายจอตา (A)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 7%

ความเสียหายจอตา (S)

ความเสียหายจอตา (S)

ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%

บาดแผลกรงเล็บ (F)

บาดแผลกรงเล็บ (F)

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]

บาดแผลกรงเล็บ (E)

บาดแผลกรงเล็บ (E)

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]

บาดแผลกรงเล็บ (D)

บาดแผลกรงเล็บ (D)

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]

บาดแผลกรงเล็บ (C)

บาดแผลกรงเล็บ (C)

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]

บาดแผลกรงเล็บ (B)

บาดแผลกรงเล็บ (B)

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 13% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]

บาดแผลกรงเล็บ (A)

บาดแผลกรงเล็บ (A)

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]

บาดแผลกรงเล็บ (S)

บาดแผลกรงเล็บ (S)

ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20% · มีโอกาส 20% ที่จะทำให้เกิด […]

หัวใจเต้นแรง (F)

หัวใจเต้นแรง (F)

พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 2%

หัวใจเต้นแรง (E)

หัวใจเต้นแรง (E)

พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 3%

หัวใจเต้นแรง (D)

หัวใจเต้นแรง (D)

พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 4%

หัวใจเต้นแรง (C)

หัวใจเต้นแรง (C)

พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 5%

หัวใจเต้นแรง (B)

หัวใจเต้นแรง (B)

พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 6%

หัวใจเต้นแรง (A)

หัวใจเต้นแรง (A)

พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 7%

หัวใจเต้นแรง (S)

หัวใจเต้นแรง (S)

พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*4) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 10%