☰ เมนูวิกิ
บัฟ / เอฟเฟกต์
พบ 2,790 รายการ
ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (C)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 11 · ความต้านทานไฟเพิ่มขึ้น 7
ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (B)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 13 · ความต้านทานไฟเพิ่มขึ้น 8
ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (A)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 15 · ความต้านทานไฟเพิ่มขึ้น 9
ความภาคภูมิใจไวกิ้ง (S)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 20 · ความต้านทานไฟเพิ่มขึ้น 10 · ทุก 2 วินาที: ฟื้นฟู HP (Player Level*9)
พุ่งชนด้วยไหล่ (F)
ไม่สามารถโจมตีได้
พุ่งชนด้วยไหล่ (E)
ไม่สามารถโจมตีได้
พุ่งชนด้วยไหล่ (D)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
พุ่งชนด้วยไหล่ (C)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
พุ่งชนด้วยไหล่ (B)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
พุ่งชนด้วยไหล่ (A)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
พุ่งชนด้วยไหล่ (S)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ไม่สามารถป้องกันได้
ความอดทน (F)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 5 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 1%
ความอดทน (E)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 8 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 2%
ความอดทน (D)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 11 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 3%
ความอดทน (C)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 14 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 4%
ความอดทน (B)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 17 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 5%
ความอดทน (A)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 20 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 6%
ความอดทน (S)
ความต้านทานเงามืดเพิ่มขึ้น 25 · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 10%
ไฟฟ้าช็อต (F)
ความต้านทานเงามืดลดลง 5 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ไฟฟ้าช็อต (E)
ความต้านทานเงามืดลดลง 7 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ไฟฟ้าช็อต (D)
ความต้านทานเงามืดลดลง 7 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ไฟฟ้าช็อต (C)
ความต้านทานเงามืดลดลง 10 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ไฟฟ้าช็อต (B)
ความต้านทานเงามืดลดลง 10 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ไฟฟ้าช็อต (A)
ความต้านทานเงามืดลดลง 13 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ไฟฟ้าช็อต (S)
ความต้านทานเงามืดลดลง 20 · ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ไฟฟ้าช็อต
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)
ไฟฟ้าช็อต
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)
ไฟฟ้าช็อต
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)
ไฟฟ้าช็อต
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)
ไฟฟ้าช็อต
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)
ไฟฟ้าช็อต
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)
ไฟฟ้าช็อต
ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*2)
โรคระบาด
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)
โรคระบาด
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)
โรคระบาด
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)
โรคระบาด
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)
โรคระบาด
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)
โรคระบาด
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)
โรคระบาด
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*5) · ทุก 2 วินาที: MP ลดลง (Player Level*4)
ความเสียหายจอตา (F)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 2%
ความเสียหายจอตา (E)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 3%
ความเสียหายจอตา (D)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 4%
ความเสียหายจอตา (C)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%
ความเสียหายจอตา (B)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 6%
ความเสียหายจอตา (A)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 7%
ความเสียหายจอตา (S)
ไม่สามารถโจมตีได้ · ไม่สามารถป้องกันได้ · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%
บาดแผลกรงเล็บ (F)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]
บาดแผลกรงเล็บ (E)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]
บาดแผลกรงเล็บ (D)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 9% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]
บาดแผลกรงเล็บ (C)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 11% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]
บาดแผลกรงเล็บ (B)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 13% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]
บาดแผลกรงเล็บ (A)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15% · มีโอกาส 10% ที่จะทำให้เกิด […]
บาดแผลกรงเล็บ (S)
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*4) · ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20% · มีโอกาส 20% ที่จะทำให้เกิด […]
หัวใจเต้นแรง (F)
พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 2%
หัวใจเต้นแรง (E)
พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 3%
หัวใจเต้นแรง (D)
พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 4%
หัวใจเต้นแรง (C)
พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 5%
หัวใจเต้นแรง (B)
พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 6%
หัวใจเต้นแรง (A)
พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 7%
หัวใจเต้นแรง (S)
พลังงานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*4) · ทุก 4 วินาที: ฟื้นฟู HP 10%