☰ เมนูวิกิ
บัฟ / เอฟเฟกต์
พบ 2,790 รายการ
บาดแผลโฉดร้าย (D)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1 · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง 750
บาดแผลโฉดร้าย (C)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1 · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง 800
บาดแผลโฉดร้าย (B)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1 · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง 850
บาดแผลโฉดร้าย (A)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง 900
บาดแผลโฉดร้าย (S)
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง 1000 · โอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มขึ้น 30%
ปล้นสะดม (F)
เพิ่มโกลด์ที่ได้รับขึ้น 10% · ลดคูลดาวน์สกิลลง 5% (สูงสุด 80%)
ปล้นสะดม (E)
เพิ่มโกลด์ที่ได้รับขึ้น 15% · ลดคูลดาวน์สกิลลง 10% (สูงสุด 80%)
ปล้นสะดม (D)
เพิ่มโกลด์ที่ได้รับขึ้น 20% · ลดคูลดาวน์สกิลลง 15% (สูงสุด 80%)
ปล้นสะดม (C)
เพิ่มโกลด์ที่ได้รับขึ้น 25% · ลดคูลดาวน์สกิลลง 20% (สูงสุด 80%)
ปล้นสะดม (B)
เพิ่มโกลด์ที่ได้รับขึ้น 30% · ลดคูลดาวน์สกิลลง 25% (สูงสุด 80%)
ปล้นสะดม (A)
เพิ่มโกลด์ที่ได้รับขึ้น 35% · ลดคูลดาวน์สกิลลง 30% (สูงสุด 80%)
ปล้นสะดม (S)
เพิ่มโกลด์ที่ได้รับขึ้น 40% · ลดคูลดาวน์สกิลลง 40% (สูงสุด 80%)
ตื่นตกใจ (F)
HP ลดลง 8% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
ตื่นตกใจ (E)
HP ลดลง 13% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
ตื่นตกใจ (D)
HP ลดลง 18% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
ตื่นตกใจ (C)
HP ลดลง 23% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
ตื่นตกใจ (B)
HP ลดลง 28% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
ตื่นตกใจ (A)
HP ลดลง 33% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
ตื่นตกใจ (S)
HP ลดลง 40% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
การกระทบกระเทือน (F)
เคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นโดยขัดต่อความประสงค์ของผู้เล่นเป็นเวลา 2 วินาที · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 20%
การกระทบกระเทือน (E)
เคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นโดยขัดต่อความประสงค์ของผู้เล่นเป็นเวลา 2 วินาที · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 20%
การกระทบกระเทือน (D)
เคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นโดยขัดต่อความประสงค์ของผู้เล่นเป็นเวลา 2 วินาที · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 20%
การกระทบกระเทือน (C)
เคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นโดยขัดต่อความประสงค์ของผู้เล่นเป็นเวลา 2 วินาที · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 20%
การกระทบกระเทือน (B)
เคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นโดยขัดต่อความประสงค์ของผู้เล่นเป็นเวลา 2 วินาที · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 20%
การกระทบกระเทือน (A)
เคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นโดยขัดต่อความประสงค์ของผู้เล่นเป็นเวลา 2 วินาที · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 20%
การกระทบกระเทือน (S)
เคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่นโดยขัดต่อความประสงค์ของผู้เล่นเป็นเวลา 2 วินาที · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 20% · ไม่สามารถใช้ไอเทมนี้ได้
ความเชี่ยวชาญหุ่นเชิด (F)
หนีจากศัตรู · ถูกลดให้ทำได้เพียงโจมตีธรรมดาเนื่องจากความโกรธอย่างรุนแรง (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์) · มีโอกาส 10% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มขึ้น 10%
ความเชี่ยวชาญหุ่นเชิด (E)
หนีจากศัตรู · ถูกลดให้ทำได้เพียงโจมตีธรรมดาเนื่องจากความโกรธอย่างรุนแรง (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์) · มีโอกาส 10% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มขึ้น 15%
ความเชี่ยวชาญหุ่นเชิด (D)
หนีจากศัตรู · ถูกลดให้ทำได้เพียงโจมตีธรรมดาเนื่องจากความโกรธอย่างรุนแรง (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์) · มีโอกาส 15% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มขึ้น 15%
ความเชี่ยวชาญหุ่นเชิด (C)
หนีจากศัตรู · ถูกลดให้ทำได้เพียงโจมตีธรรมดาเนื่องจากความโกรธอย่างรุนแรง (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์) · มีโอกาส 15% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มขึ้น 20%
ความเชี่ยวชาญหุ่นเชิด (B)
หนีจากศัตรู · ถูกลดให้ทำได้เพียงโจมตีธรรมดาเนื่องจากความโกรธอย่างรุนแรง (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์) · มีโอกาส 20% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มขึ้น 20%
ความเชี่ยวชาญหุ่นเชิด (A)
หนีจากศัตรู · ถูกลดให้ทำได้เพียงโจมตีธรรมดาเนื่องจากความโกรธอย่างรุนแรง (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์) · มีโอกาส 20% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มขึ้น 25%
ความเชี่ยวชาญหุ่นเชิด (S)
หนีจากศัตรู · ถูกลดให้ทำได้เพียงโจมตีธรรมดาเนื่องจากความโกรธอย่างรุนแรง (ไม่มีผลกับมอนสเตอร์) · มีโอกาส 25% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มขึ้น 25%
ภาวะกลายเป็นยักษ์ (F)
สร้างความเสียหายด้วยโอกาส 70% ในพื้นที่โดยรอบ 3 ช่อง · HP เพิ่มขึ้น 10% ของความเสียหายที่สร้าง · เลเวลป้องกันเพิ่มขึ้น 2
ภาวะกลายเป็นยักษ์ (E)
สร้างความเสียหายด้วยโอกาส 75% ในพื้นที่โดยรอบ 3 ช่อง · HP เพิ่มขึ้น 12% ของความเสียหายที่สร้าง · เลเวลป้องกันเพิ่มขึ้น 2
ภาวะกลายเป็นยักษ์ (D)
สร้างความเสียหายด้วยโอกาส 80% ในพื้นที่โดยรอบ 3 ช่อง · HP เพิ่มขึ้น 14% ของความเสียหายที่สร้าง · เลเวลป้องกันเพิ่มขึ้น 2
ภาวะกลายเป็นยักษ์ (C)
สร้างความเสียหายด้วยโอกาส 85% ในพื้นที่โดยรอบ 3 ช่อง · HP เพิ่มขึ้น 16% ของความเสียหายที่สร้าง · เลเวลป้องกันเพิ่มขึ้น 2
ภาวะกลายเป็นยักษ์ (B)
สร้างความเสียหายด้วยโอกาส 90% ในพื้นที่โดยรอบ 3 ช่อง · HP เพิ่มขึ้น 18% ของความเสียหายที่สร้าง · เลเวลป้องกันเพิ่มขึ้น 2
ภาวะกลายเป็นยักษ์ (A)
สร้างความเสียหายด้วยโอกาส 95% ในพื้นที่โดยรอบ 3 ช่อง · HP เพิ่มขึ้น 20% ของความเสียหายที่สร้าง · เลเวลป้องกันเพิ่มขึ้น 2
ภาวะกลายเป็นยักษ์ (S)
สร้างความเสียหายด้วยโอกาส 100% ในพื้นที่โดยรอบ 3 ช่อง · HP เพิ่มขึ้น 25% ของความเสียหายที่สร้าง · เลเวลป้องกันเพิ่มขึ้น 2
รูเล็ตรัสเซีย (F)
HP ลดลง 15% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
รูเล็ตรัสเซีย (E)
HP ลดลง 25% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
รูเล็ตรัสเซีย (D)
HP ลดลง 35% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
รูเล็ตรัสเซีย (C)
HP ลดลง 45% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
รูเล็ตรัสเซีย (B)
HP ลดลง 55% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
รูเล็ตรัสเซีย (A)
HP ลดลง 65% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้)
รูเล็ตรัสเซีย (S)
HP ลดลง 100% ของความเสียหายที่สร้าง (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟนี้) · เพิ่มพลังโจมตีขึ้นเป็น 2 เท่า
คาถาฮาร์เลควิน (F)
มีโอกาส 40% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย
คาถาฮาร์เลควิน (E)
มีโอกาส 40% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย
คาถาฮาร์เลควิน (D)
มีโอกาส 40% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย
คาถาฮาร์เลควิน (C)
มีโอกาส 40% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย
คาถาฮาร์เลควิน (B)
มีโอกาส 40% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย
คาถาฮาร์เลควิน (A)
มีโอกาส 40% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย
คาถาฮาร์เลควิน (S)
มีโอกาส 40% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย · เมื่อเกิดคริติคอลฮิต ความเสียหายจะลดลง 30%
งุนงง (F)
ไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 1 วินาที · มีโอกาส 3% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีเวทมนตร์จะเพิ่มขึ้น 10%
งุนงง (E)
ไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 1 วินาที · มีโอกาส 3% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีเวทมนตร์จะเพิ่มขึ้น 15%
งุนงง (D)
ไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 1 วินาที · มีโอกาส 5% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีเวทมนตร์จะเพิ่มขึ้น 20%
งุนงง (C)
ไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 1 วินาที · มีโอกาส 7% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีเวทมนตร์จะเพิ่มขึ้น 20%
งุนงง (B)
ไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 1 วินาที · มีโอกาส 10% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีเวทมนตร์จะเพิ่มขึ้น 30%
งุนงง (A)
ไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 1 วินาที · มีโอกาส 15% ที่ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีเวทมนตร์จะเพิ่มขึ้น 30%