☰ เมนูวิกิ
บัฟ / เอฟเฟกต์
พบ 2,790 รายการ
การฟันแม่นยำ
มีโอกาส 3% ที่จะเพิกเฉยต่อ 5% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 6%
การฟันแม่นยำ +1
มีโอกาส 5% ที่จะเพิกเฉยต่อ 5% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 7%
การฟันแม่นยำ +2
มีโอกาส 5% ที่จะเพิกเฉยต่อ 8% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 8%
การฟันแม่นยำ +3
มีโอกาส 5% ที่จะเพิกเฉยต่อ 10% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 10%
การฟันแม่นยำ +4
มีโอกาส 10% ที่จะเพิกเฉยต่อ 10% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 11%
การฟันแม่นยำ +5
มีโอกาส 10% ที่จะเพิกเฉยต่อ 15% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 12%
การฟันแม่นยำ +6
มีโอกาส 15% ที่จะเพิกเฉยต่อ 15% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 16%
การฟันแม่นยำ +7
มีโอกาส 15% ที่จะเพิกเฉยต่อ 20% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 19%
การฟันแม่นยำ +8
มีโอกาส 20% ที่จะเพิกเฉยต่อ 20% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 24%
การฟันแม่นยำ +9
มีโอกาส 25% ที่จะเพิกเฉยต่อ 25% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย · เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 30%
ฟาดสิงโต
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 2% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 3 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 2% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +1
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 3% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 4 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 2% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +2
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 4% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 5 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 3% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +3
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 5% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 6 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 4% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +4
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 6% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 8 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 5% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +5
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 8% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 10 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 6% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +6
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 10% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 13 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 8% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +7
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 13% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 16 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 10% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +8
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 16% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 20 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 12% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
ฟาดสิงโต +9
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 20% · เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 25 · เมื่อมอนสเตอร์ที่ล่าได้ดรอปไอเทม จะมีโอกาส 15% ที่จะดรอปไอเทมนั้นซ้ำอีกครั้ง ผลนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อไอเทมที่ดรอปถูกมอบให้ผู้เล่นเท่านั้น ไม่ใช่เมื่อแบ่งกันในกลุ่ม
รวดเร็วดั่งสายลม
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 20
รวดเร็วดั่งสายลม +1
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 40
รวดเร็วดั่งสายลม +2
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 60
รวดเร็วดั่งสายลม +3
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 80
รวดเร็วดั่งสายลม +4
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 100
รวดเร็วดั่งสายลม +5
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 2 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 120
รวดเร็วดั่งสายลม +6
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 2 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 140
รวดเร็วดั่งสายลม +7
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 2 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 160
รวดเร็วดั่งสายลม +8
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 2 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 180
รวดเร็วดั่งสายลม +9
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 3 · การหลบหลีกเพิ่มขึ้น 200
สายตาเจาะทะลุ
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 1% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%
สายตาเจาะทะลุ +1
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 1% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 6%
สายตาเจาะทะลุ +2
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 1% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 7%
สายตาเจาะทะลุ +3
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 2% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 8%
สายตาเจาะทะลุ +4
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 2% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 9%
สายตาเจาะทะลุ +5
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 3% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%
สายตาเจาะทะลุ +6
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 3% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 13%
สายตาเจาะทะลุ +7
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 4% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 16%
สายตาเจาะทะลุ +8
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 4% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 20%
สายตาเจาะทะลุ +9
โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 5% · ความเสียหายสุดท้ายจากคริติคอลเพิ่มขึ้น 25%
บินสูง
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 1% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 5%
บินสูง +1
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 1% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 6%
บินสูง +2
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 1% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 7%
บินสูง +3
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 2% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 8%
บินสูง +4
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 2% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 9%
บินสูง +5
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 3% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 10%
บินสูง +6
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 3% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 13%
บินสูง +7
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 4% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 16%
บินสูง +8
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 4% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 20%
บินสูง +9
ความน่าจะเป็นในการได้รับคริติคอลลดลง 5% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน ความเสียหายจากคริติคอลฮิตจะลดลง 25%
ดวงตาอินทรี
ความแม่นยำของการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 2% · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 1%
ดวงตาอินทรี +1
ความแม่นยำของการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 3% · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 2%
ดวงตาอินทรี +2
ความแม่นยำของการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 4% · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 3%
ดวงตาอินทรี +3
ความแม่นยำของการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 4%
ดวงตาอินทรี +4
ความแม่นยำของการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 5%
ดวงตาอินทรี +5
ความแม่นยำของการโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10% · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 6%
ดวงตาอินทรี +6
มีโอกาส 80% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 7%
ดวงตาอินทรี +7
มีโอกาส 82% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 8%
ดวงตาอินทรี +8
มีโอกาส 86% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 9%
ดวงตาอินทรี +9
มีโอกาส 90% ที่การโจมตีทุกครั้งจะโดนเป้าหมาย · โอกาสสร้างคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%