☰ เมนูวิกิ
บัฟ / เอฟเฟกต์
พบ 2,790 รายการ
หอกขัดเงา
การโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%
หอกปลายแหลม
การโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15% · มีโอกาส 50% ที่จะเพิกเฉยต่อ 10% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย
หอกคมกริบ
การโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20% · มีโอกาส 100% ที่จะเพิกเฉยต่อ 15% ของค่าป้องกันของเป้าหมาย
การอุ่นเครื่อง
เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 5
ให้ความร้อน
เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 10 · เมื่อโจมตี มีโอกาส 10% ที่จะสร้าง … ให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ
ความร้อนสูง
เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 15 · เมื่อโจมตี มีโอกาส 10% ที่จะสร้าง … ให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ · ไม่มีบทลงโทษสำหรับการโจมตีระยะไกลเมื่ออยู่ในระยะประชิด
ความร้อนสูงพิเศษ
เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 20 · เมื่อโจมตี มีโอกาส 20% ที่จะสร้าง … ให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ · สามารถโจมตีพื้นฐานได้เท่านั้น
สนามแรงโน้มถ่วงส่วนเกิน
การโจมตีเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 15% · มานาที่ใช้สกิลลดลง 30% (รวมถึงเวทมนตร์) · แต้มแรงโน้มถ่วง (Grav) ของคุณจะลดลง 2 ทุกครั้งที่คุณโจมตีพื้นฐาน
สนามแอนตี้แรงโน้มถ่วงส่วนเกิน
ลดคูลดาวน์สกิลลง 20% (สูงสุด 80%) · ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 2 · แต้มต้านแรงโน้มถ่วง (Anti-Grav) ของคุณจะลดลง 2 ทุกครั้งที่คุณโจมตีพื้นฐาน
สมดุลแรงโน้มถ่วง
การโจมตีเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 20% · ลดคูลดาวน์สกิลลง 25% (สูงสุด 80%) · มานาที่ใช้สกิลลดลง 50% (รวมถึงเวทมนตร์)
เกราะทะลวง
ทะลวงเกราะ เพิ่มความเสียหายของการโจมตีจุดอ่อน
เกราะเจาะทะลุเต็มรูปแบบ
ทะลวงเกราะอย่างสมบูรณ์ เพิ่มความเสียหายของการโจมตีจุดอ่อนอย่างมาก
บาดแผลสาหัส
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*7) · การป้องกันระยะประชิดลดลง 15%
โล่ดราโคเนียม
ไม่สิ้นเปลือง HP · จนถึงเลเวล 4 มีโอกาส 100% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย · เพิ่ม HP ขึ้น 3% ของ HP สูงสุดทุกครั้งที่ได้รับการโจมตี (สูงสุด 2 ครั้ง)
แสงแห่งการปกป้อง
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10 · เลเวลป้องกันเพิ่มขึ้น 1 · ความแม่นยำทั้งหมดเพิ่มขึ้น (Player Level*2)
แสงแห่งการชำระล้าง
ทุก 2 วินาที: ฟื้นฟู HP (Player Level*15) · การป้องกันเพิ่มขึ้น 10%
รีโหลด
การโจมตีระยะไกลเพิ่มขึ้น 20%.
โล่พลังงานดราโคเนียม
ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 10% · หากเอฟเฟกต์ ความร้อนสูง หรือสูงกว่ากำลังทำงานอยู่ HP ของคู่ต่อสู้จะลดลง 20% ของความเสียหายที่คุณได้รับ
แรงดันสูง
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 3 · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 20% · การหลบหลีกลดลง 20%
การแปลงพลังงาน
เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 10 · ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 2 · ขึ้นอยู่กับฮีทพอยต์ของคุณ พลังโจมตีของคุณเพิ่มขึ้นจาก 2% เป็น 10%
ลมหายใจมังกรที่ปรับปรุงแล้ว
การโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20% · ลดความต้านทานธาตุของศัตรูลง 10
พลังยิงที่เพิ่มขึ้น
ขึ้นอยู่กับฮีทพอยต์ของคุณ ระยะโจมตีของคุณเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 5 · ขึ้นอยู่กับฮีทพอยต์ของคุณ โอกาสคริติคอลฮิตเพิ่มขึ้นจาก 2% เป็น 10%
สนามแรงโน้มถ่วง
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 1 · คู่ต่อสู้ทั้งหมดภายใน 3 ช่องจะได้รับ … ทุก 1.5 วินาที · การโจมตีเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 10%
ผลลัพธ์แห่งแรงโน้มถ่วง
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 10%
ไฮเปอร์-แรงโน้มถ่วง
เพิ่มธาตุของแฟรี่ที่สวมใส่ 20 · ธาตุของภูตที่สวมใส่เพิ่มขึ้น 10 หาก … ทำงานอยู่ · พลังโจมตีเวทมนตร์เพิ่มขึ้น (Player Level*2)
สนามต้านแรงโน้มถ่วง
รักษา 30% ของความเสียหายที่สร้างโดยลด MP · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 15% · ความต้านทานธาตุทั้งหมดเพิ่มขึ้น 30% หาก … กำลังทำงานอยู่
การสะท้อนต้านแรงโน้มถ่วง
ไม่สิ้นเปลือง HP/MP · จนถึงเลเวล 4 มีโอกาส 100% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 20% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนไปยังศัตรู (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
สนามต่อต้านแรงโน้มถ่วงแบบปฏิกิริยา
ไม่สิ้นเปลือง HP/MP · จนถึงเลเวล 4 มีโอกาส 100% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 40% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนไปยังศัตรู (สูงสุด 50% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
ไร้แรงโน้มถ่วง
ระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 2 · ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 2
การดิ้นรน
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 2 · ระยะการโจมตีลดลง 2 · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 30%
ผลกระทบจากแรงโน้มถ่วงรุนแรง
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 5 · คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 30% · ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*20)
เติมเชื้อเพลิง
ทุก 4 วินาที: คุณเสีย MP สูงสุด 700% และได้รับ 10 ฟิวเอลพอยต์
เวทมนตร์ชาร์จพลัง
ทุก 2 วินาที: ฟื้นฟู MP 350
การสั่นสะเทือนของพื้นดิน
ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 3 · การหลบหลีกลดลง 10% · ไม่สามารถโจมตีได้
บล็อกด้านหน้า
ไม่สิ้นเปลือง HP · จนถึงเลเวล 4 มีโอกาส 100% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย · เพิ่ม MP ขึ้น 5% ของ MP สูงสุดทุกครั้งที่ได้รับการโจมตี (สูงสุด 2 ครั้ง)
กำแพงเวทมนตร์
ไม่สิ้นเปลือง HP · จนถึงเลเวล 4 มีโอกาส 100% ที่จะไม่ได้รับผลเสียเลย · เพิ่ม MP ขึ้น 5% ของ MP สูงสุดทุกครั้งที่ได้รับการโจมตี (สูงสุด 3 ครั้ง)
ร่างกายแตกสลาย
ทุก 2 วินาที: HP ลดลง (Player Level*7) · พลังป้องกันลดลง 20%
การโจมตีอย่างคลุ้มคลั่ง
เพิ่มความเสียหายจากคริติคอลขึ้น 30%
ช็อกเวทมนตร์
คูลดาวน์สกิลเพิ่มขึ้น 50% · ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 5 · มานาที่ใช้สกิลเพิ่มขึ้น 50% (รวมถึงเวทมนตร์)
เกราะเวทที่ปรับปรุงแล้ว
ความเสียหายที่ได้รับลดลง 15%
หนังหนามแหลม
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 2% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 1% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +1
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 2% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 2% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +2
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 3% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 2% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +3
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 4% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 3% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +4
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 3% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +5
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 4% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +6
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 5% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +7
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 7% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +8
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 8% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หนังหนามแหลม +9
การป้องกันทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15% · เมื่อท่านกำลังป้องกัน จะมีโอกาส 100% ที่ 10% ของความเสียหายจะถูกสะท้อนกลับไปยังศัตรู (สูงสุด 30% ของ HP สูงสุดของผู้เล่นที่มีบัฟ)
หมอบสั่น
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 5%
หมอบสั่น +1
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 6%
หมอบสั่น +2
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 7%
หมอบสั่น +3
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 8%
หมอบสั่น +4
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 9%
หมอบสั่น +5
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 10%
หมอบสั่น +6
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 13%
หมอบสั่น +7
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 16%
หมอบสั่น +8
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 20%
หมอบสั่น +9
การโจมตีทั้งหมดลดลง 10% · ความเสียหายที่ได้รับลดลง 25%